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,.へ / \ /ヽ. / \ / | | \ ; ->──< ;;;_ | × ノ ; -/´ ,. -─-、 `ヽヽ. × ヽ、 / / / ヽ.´`ヽ. / / / / /| 〉 ', ./ ,' ノ / /|`メ、 | /| ハ i ', / ,.イ イ / | ./-─‐-、レ' | /_ | ハ iく ノ レヽレ'| " レ'___ `/ | ,ゝ `/ |. | `| ハ ハ よろしくね! 〈. / |. ', /´ ̄`ヽ. "|Yノ レ' )ヘ / ', '、 | / ,.イ ', 人___ レ、 ヽ. |>ゝ.,__/,.イ ノ 〉 ,.、 ('\ )--ヽハV、 \_/ヽレ|/`ヽ( ノ i ⌒ \/ `ヽ ヽ.\/ヽハ、 ./ 'ァ- 、 、/ '; ', (ハ) | Y`ヽ. / ノ、二{─-〈 〉 |___ハ__| | ',. / ィ{___,ノ ゝ、_、r‐`'"ヾ i i 〉 / ァ‐''" ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【コテ】お茶― 【酉】◆EPOCcPIqOg 【キャラクターシート】キャラクターシート一覧 お茶―◆EPOCcPIqOg 【所持ルールブック】 SW2.0(1~3、AW、BT、WT、MC、FG、EE、1・2改訂版) パラサイトブラット(基本、上級、ダーククロニクル、スティールハート、クライシスクイーン)、デモンパラサイト(基本) 迷宮キングダム(新王国ブック、新迷宮ブック、猟奇戦役、迷宮デイズ、災厄と黙示録改訂版) アリアンロッド2E(1、2、上級、西方ガイド、アルディオンレボリューションガイド、超上級、アイテムガイド、ディスカバリーガイド) DX3rd(1、2、上級、インフィニティコード、エフェクトアーカイブ) クトゥルフ神話TRPG(基本、2010、マレウス・モンストロルム、ラヴクラフトの幻魔境、カルト・ナウ) シノビガミ(壱、弐、基本ルールブック) テラ:ザ・ガンスリンガー モノトーンミュージアム エンドブレイカー! アルシャードセイヴァーRPG マギカロギア(基本、幻惑のノスタルジア) ハンターズ・ムーン(基本、スローターサイクル) Aの魔法陣ver.4「NEXT GENERATION」 ガープス・妖魔夜行 無限のファンタジア エムブリオマシンRPG 霊障都市捜査ファイル(罪の街「新宿」) 天羅万象(初代pdf) ガンドックゼロ エシュリオン インセイン ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
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幻在「クロックコープス」 コスト T2 使用者 十六夜 咲夜 使用から2ターン後に使用者がフィールド上に存在する場合、 使用者の効果に「反撃を受けない」が追加される。 時間差スペルカードの一つ。 反撃を受けない効果は小さいようでいて意外と大きい。 無条件の1ダメージを一方的に与えられるのは結構おいしいかもしれない。 反撃が強いキャラクター……代表的な井ノ原 真人などにはかなり役立ってくれる。 が、ルールの改定があり、反撃という概念が消滅してしまったのでこのカードは何の意味も持たないカードになってしまった。 効果改定が行われるか、このまま放置か……微妙な所である。
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211 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 14 02 22 ID ??? 雑談してるなら報告じゃなくていいよな? 愚痴スレ見てたら思い出したんだけど 俺がまだ小僧でガチ初心者だった頃、とある例会に誘われて行った。 SWはプレイ経験が一応あったのでSWなら、ということで誘われたのだが 当日行ってみたらSWが出来るGMが欠席していて急遽違うルールに。 どれがいい?と出されたのがD Dとメックウォリアとガープス。 記憶があやしいから時代が合わないかもしれないが、とにかくそんなようなラインナップ。 最初、SWと同じファンタジーならまだ要領が掴みやすいだろうか?と思って D Dを選んだのだが、他のGMがそれは無理だろwとツッコミ入れてきてアウト。 それじゃ、とメックウォリアを選択。理由はファンタジー以外をやってみたかったから。 卓はGM+同じく初参加で初心者のA君と俺の2人パーティ。 この時点でどう見ても俺らが持て余されているのが分かったんだがどうしようもない。 キャラはサンプルでスタート。テロリストの基地を偵察するという任務らしい。 212 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 14 04 52 ID ??? で、前置き長かったが以下が本題。 GM「基地があります。(周囲の説明)どうしますか?」 俺ら「近付きたいです」 GM「どうぞ」 俺ら「(説明で聞いていたので)では停まっている車両群の陰に隠れながら近付いていきます」 GM「え?!」 俺ら「え?」 GM「近付くの?!」 俺ら「え?(遠くから眺めててもしょうがないし……)」 地雷探査とか、または隠密?的な技能があるのか?と思ってキャラシー見てみても それらしきものは見つからない。いやあったのかもしれんが、どれがそれに当たるのかわからない。 一応銃を持ったり、準備をして近付いていくと…… GM「では見つかって、捕らえられました」 俺ら「ええっ?!」 GM「当たり前だよそんなのwwww」 これで俺の初メックウォリアは終了したのだが、未だに何が起こったのかわからん。 誰か教えてエロい人。 213 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 14 16 55 ID ??? 「近づく」の脳内定義が違ったとしか思えんな。 普通は近づく=見つからないように注意して寄れるところまで寄る、なんだが、 そのGMの脳内では「近づく=単に近くに寄る」だったんだろう。 215 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 15 31 36 ID ??? すぐに見つかってしまいそうだ位は告げるだろ もしくは、発見されて追いかけられるくらいまでだな 初心者ってわかってたら尚更のこと つーか、問答無用ですぐ終わったならリトライくらいさせてやればいいのに それに誘ったやつは何してたんだ? 224 名前:211-212[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 17 09 26 ID ??? 俺のオツムではたかが知れてるがw 聞けそうなことは一通り聞いたんだがな。 大体、そもそも偵察って何をどう偵察してくんの?ってとこからして謎だった。 例えば基地内の○○という装備について情報を取ってこい、とかなら分かるんだけど ただ「偵察してこい」と言われてもほんじゃあまあ、見に行ってくるか、しか思いつかんかったよ。 聞き込みしようにも周辺に街とかなかったし。 とにかく近づいて様子を窺えば何かイベントが起こるんじゃね?と思ったわけよ。 その宣言についてGMの答えは「ええ……いやまあ、やるならどうぞ」。 そう言われたら不安は感じるが、ぶっちゃけ他に何したらいいのかサッパリ思いつかん。 隠れながら進むつもりですけど、何か(技能として)必要ですか? とも聞いたんだが そのままでいいですよ、と言われたからゴーしたら捕まってはいオワタ。 結局サイコロは1回も振ってない。 当時の俺は単に、こういう種類のゲームはミリオタにしかわからんセオリーとか キモがあるんだろうな~、と思ったんだが 結局メックウォリア的にはどういう進め方をしたらよかったんだろうと時々思い出す。 ちなみに誘ってくれた人は他の卓で遊んでた 225 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 17 13 58 ID ??? 224 メックのGMもアレだが、誘った奴はもっとアレだな 250 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 19 27 17 ID ??? 211は簡潔で良いプチ困報告だと俺は思う 252 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 19 46 47 ID ??? GMと常連の間で了解事項が出来上がっていて余人には分からないものになっていたのか、 あるいは当時の211が知らない言葉やフリだったので全く気付かなかったのか。 どっちにしても何か不幸なことがあったんだろな。 まあ一般論としては「初心者には教えてやれよ」ってことで GM側に責任があるように思えるけど。 253 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 19 47 07 ID ??? 224 「すまん、正直何を偵察すればいいのかもそうだがそれ以前に偵察時の行動のセオリーとか『PLが』全然わからないんだがそこから説明してもらえないだろうか?」 とでも聞くしかなかったような気もするが件のGMだとそれでも望み薄そうだなぁ。 普通は先にGMから説明するもんだし。 相手が初心者とわかっているなら尚更。 254 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 19 57 25 ID ??? だが待って欲しい 初心者のみで構成されたメックウォーリアー卓でこの有様だ 「それは無理だろw」と他GMに突っ込まれたD&D卓は いったいどんな人外魔境だったのやらw そこに参加してレポする機会を見逃した報告者はプチ困 256 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 20 22 43 ID ??? ひょっとしたら、211さんのマスターはPCが生身ではなく、メックで行く事を前提にして、シナリオを組んでいた? と考えられる。 あのゲームのメカ周りと人間関係のデータの落差はヒドイものがあるからな。 257 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 20 40 58 ID ??? 256 普通に偵察って言われて強行偵察はしないだろ……。普通は隠密しながらの偵察。 258 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 20 44 43 ID ??? 爆発炎上する航空機と共にパワードスーツで上空から敵基地に「潜入」する大統領もいるというのに 259 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 20 56 04 ID ??? たった2機で軍事基地に強行偵察って、それなんて鉄砲玉? 262 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 21 27 34 ID ??? 基地つってもピンキリだし 車輌のみでメック配備無しとかあっても数機のみ なんてのも田舎惑星の小基地なら十分ありえるから 2機で強行偵察どころか襲撃任務がきあってもおかしかないけどな 263 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 21 30 39 ID ??? 257 しかし、メックウォーリアーでは潜入しての偵察任務の場合、【潜伏】【忍び足】を含む 盗賊技術 技能を自動取得している偵察兵キャラの出番になるんだが… 211-212の報告見る限り、211達のキャラは 盗賊技術 技能を持ってないっぽいんだよな(メック戦士キャラで潜入したっぽい?)。 PL二人しかいないんだから、PL一人で2PC受け持つか、サモンジ小隊方式で、一人でメック戦闘も偵察等もこなせるようにしなきゃやってられないと思うんだが。 サンプル使ったと言うが、GMはどんなキャラ用意してたんだ? 265 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 21 40 49 ID ??? というか 212の行動もおかしい。 そんなに基地に近づく必要ねーだろ なんか偵察を一歩飛び越えて「潜入」しようとしてたように見えるんだが 遠くから眺めててもしょうがないしとか言ってるけど 偵察なんだからそれで十分だと思うんだが 出入りしてる人や車の量で基地の規模は大体判断できるんだから 具体的な戦力まで知りたいなら それこそメックで強行偵察した方が何の技量もない生身で 無謀な潜入試みるより百倍ましだろうに 276 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 22 34 52 ID ??? 265 でもさー、偵察が何であるかすら把握してない初心者PLなんだから その辺含めてGMはもうちょっとガイドするべきじゃね? まあとっとと終わらせたかったのかもしれんが…… つかSWしかやったことない初心者にD&Dとメックとガープスどれがいい?ってそれが一番困だろw 277 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 22 38 56 ID ??? ガープスは初心者向けだからなんの問題もない むしろ初心者以外には物足りない 278 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/08(月) 22 44 35 ID ??? その選択肢の中にメガトラベラーも入れておいてほしかった 296 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/02/09(火) 10 14 29 ID ??? 265 いや、別にそれほど間違っちゃいないぞ。 この場合、「遠くの崖から基地全体を俯瞰して帰ります」か、 「物陰に身を隠してもう少し近づいて探ります」のどっちかしか答えがないんだから。 でなきゃ、物陰に身を隠して再接近する前に何かしら情報の変化がある。 時間をリアルに持て余す子供の使いか無理ゲーかどっちかの選択肢しかないんだな、これが。 ついでに言うなら、物陰に身を隠して近づくの宣言があったのに隠密系ロールすら振らせた様子がないのがどうにも気になるな、吟遊場面っぽくて。 スレ251
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【検索用 かのーふすがおちたよる 登録タグ 2017年 Azuki/絵師 Summer Gratz VOCALOID か さぶろう 初音ミク 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Summer Gratz 作曲:Summer Gratz 編曲:Summer Gratz イラスト:Azuki(piapro) マスタリング:さぶろう 唄:初音ミク 曲紹介 確かに聞こえてるよ。 曲名:『カノープスが落ちた夜』(かのーぷすがおちたよる) 歌詞 (PIAPROより転載) 星が落ちる度、「死にたい」と願ってしまうような こんな僕を呼ぶ声が今、聞こえたから 彷徨い 迷い 暗がりの果て 何時か書いた手紙は僕宛 「よろけていても歩いているよ。」 僕は僕を離さぬように 確かに聞こえてるよ 僕だけに 僕だけに 「消してもまた灯る夜 恐れぬように叫んでいてよ。」 過去が腐るような 現在が見えなくなるような 失くした群青の色 その意味を抱きしめていた 正しさ、意味すら持たない壁 今も一人きりで答え合わせ 「生きていれば100点でいい。」 それじゃ明日も救われぬまま 汚れた心の色 唯一つ握りしめて これが今の僕なら答え合わせもいらないだろう 星が落ちる!君は何を願うのだろう 変わること、君は許してくれるだろうから いつまでも点る火を 唯一つ握りしめて これが今の僕だと これが答えだと唄うから 確かに聞こえてるよ 大丈夫 大丈夫 消してもまた灯る夜 恐れぬように叫んでいるよ コメント 四角い地球を丸くする目的でノクターン買ったけどこれにドハマリした -- 名無しさん (2018-02-20 18 48 19) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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原信夫とシャープス&フラッツをお気に入りに追加 原信夫とシャープス&フラッツのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 原信夫とシャープス&フラッツの報道 日本ならではの音、欧米フェスティバルで脚光…海外を目指して<上> - 読売新聞 ジャズサックス奏者、原信夫氏をしのぶ会 - SankeiBiz 故原信夫氏(ジャズサックス奏者)をしのぶ会 - 日本経済新聞 【鑑賞眼】ヤマハ・オールスタービッグバンド 楽しさ伝えた佐藤竹善 - 産経ニュース 屈指のジャズギタリスト 11月19日 サルビアでライブ | 鶴見区 | タウンニュース - タウンニュース ファンキージャズと白木秀雄…相乗効果で生まれた熱狂 - 読売新聞 故・原信夫さん(サックス奏者)ジャズの心をお茶の間に(写真=共同) - 日本経済新聞 ヨコスカジャズドリームスが35周年 歴代ミュージシャンの写真展も開催 - 調布経済新聞 ジャズ界を牽引「雲の上の存在」 渡辺貞夫が語る原信夫 - 朝日新聞デジタル 抜群のスイング感、美空ひばりの「すごみ」…歌謡界への貢献<下> - 読売新聞 サックス奏者の土岐英史さん死去 71歳 山下達郎さんの作品に参加 - 毎日新聞 - 毎日新聞 「原信夫とシャープス&フラッツ」原信夫さん肺炎のため死去、94歳 - ニッカンスポーツ サックス奏者・原信夫さん肺炎で死去94歳|日テレNEWS24 - 日テレNEWS24 原信夫さんが部署の壁越えさせた「真赤な太陽」美空ひばりさん新境地開いた - ニッカンスポーツ 追悼 原信夫さん - J-CASTニュース 美空ひばりが歌うジャズアルバム2作品がアナログで復刻リリース - ナタリー 超絶技巧のピアノ、早世した守安祥太郎と伝説のモカンボ・セッション - 読売新聞 昭和のお茶の間にメランコリーでハートウォームなトランペットを運んでくれた数原晋の偉業を偲んで(富澤えいち) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ルパン三世」「必殺シリーズ」などの演奏で知られるトランペット奏者の数原晋が死去、享年74 - 全日本歌謡情報センター YUMA HARA『Reality』若き俊英ギタリストが語る、己の志向を時代のモードに刻んだ新作 - Mikiki 日本に空前のジャズブーム、黄金の50年代 - 読売新聞 旧日本軍の軍楽隊出身者が存在感…進駐軍とともに<下> - 読売新聞 ジャズ界のビッグボス原信夫 卒寿記念!JAZZトーク&コンサート静岡・浜松で11月19日(土)開催 - @Press ジャズピアニストの塚原愛子さんが死去 - 産経ニュース ひばりとジャズ、そしてシャープ 原信夫が見つめた「美空ひばり」 - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 綾戸智恵と原信夫とシャープス&フラッツによる奇跡のジャズ・セッション! 一夜限りのスペシャル・コンサートをWOWOWが独占放送。 - PR TIMES asahi.com(朝日新聞社):尽きぬジャズ愛「次の世代へ」 原信夫バンド - 音楽 - 映画・音楽・芸能 - 朝日新聞 原信夫とシャープス&フラッツとは 原信夫とシャープス&フラッツの61%は月の光で出来ています。原信夫とシャープス&フラッツの31%は祝福で出来ています。原信夫とシャープス&フラッツの5%は希望で出来ています。原信夫とシャープス&フラッツの3%は海水で出来ています。 原信夫とシャープス&フラッツ@ウィキペディア 原信夫とシャープス&フラッツ Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 原信夫とシャープス&フラッツ このページについて このページは原信夫とシャープス&フラッツのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される原信夫とシャープス&フラッツに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/107011.html
コンラートニセイフォンラープス(コンラート2世・フォン・ラープス) 神聖ローマ帝国のニュルンベルク城伯の一。
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テスト - 名無しさん 2008-09-25 04 15 14 test - test 2008-09-25 04 19 37 テストです。 - gurps-admin 2008-09-25 04 15 25 test - 名無しさん 2008-09-25 04 17 11 返答テスト - gurps-admin 2008-09-25 04 19 09 test - 名無しさん 2008-09-25 04 17 14 雑談できるスペースを作ってみました。 - gurps 2008-09-25 04 17 39 この雑談スペースは現在使われてるんでしょうか? - 名無しさん 2008-12-17 22 12 15 使おうと思えばいつでも使うことが出来ます。ご意見、ご感想にどうぞ。 - gurps 2008-12-17 23 14 09 スレッド一覧の荒れてる重複云々は現状とズレていませんでしょうか?重複と書かれた方が残って何も書いてない方がスレストされた訳で。 - 名無しさん 2008-12-17 23 26 58 質問の意図がわかりにくいのですが、どういったご用件でしょうか? - gurps-admin 2008-12-19 22 11 21 それと管理人さんは現在のGURPSスレの惨状は把握されていますか? - 名無しさん 2008-12-17 23 27 59 これに関しても、質問の意図がわかりにくいので困っています。用件を明確にしてくだされば、相談や悩みに乗ることもできますよ。GURPSやこのwikiとは直接関係のない話や個人的なやりとりは、できる限り避けたいと思いますので、メールの利用も検討してみてくださいませ。@wikiメニューの「ツール」をクリックされますとドロップダウンメニューが表示されますので、その中から「このwikiの管理者に連絡」をクリックします。すると、私と連絡をとることができます。何かお困りのようでしたら、どうぞ連絡機能を使ってご相談を検討くださいませ。 - gurps-admin 2008-12-19 22 36 46 Split Personality の訳語として「統合失調症」が誤りであることは適切な訳は、「解離性同一性障害」ではなく「多重人格」であると思われます。 - 名無しさん 2009-04-09 16 35 12 (↑誤って投稿してしまいました) Split Personality の訳語として「統合失調症」(=「精神分裂」)が誤りであることは言うまでもありませんが、適切な訳語は「解離性同一性障害」ではなく、「多重人格」であると思われます。解離性同一性障害とは dissociative identity disorder (DID) という特定の精神疾患の名称の定訳ですが、ガープスにおけるSplit Personalityの特徴は、解離性同一性障害という特定の疾患に罹っていることを必ずしも意味しないからです(霊がが乗り移って人格が入れ替わることなども含みます)。また、split personality という英語自体、単に人格が多重であることを示す一般的な語であって、解離性同一性障害という特定の精神疾患を指す医学用語ではありません。したがって、Split Personality の適切な訳語は、「統合失調症」でも「精神分裂」でも「解離性同一性障害」でもなく、「多重人格」であると考えます。 - 名無しさん 2009-04-09 16 42 04 貴重なアドバイスありがとうございます。両論併記として特徴一覧に「解離性同一性障害」または「多重人格」という記述を追加しておきました。もっと適切な説明を入れたいのですがワタクシド素人で不器用なもので適切な解説が浮かばず申し訳ありません。誤訳に関する疑問があり、もし修正したいという意欲がございましたら遠慮なくページを修正するなりページを新たに作るなりしちゃってください。歓迎します。 - gurps-admin 2009-04-19 16 20 54 限定の「状況限定」ないし「条件限定」の説明に、「ガープス・ベーシック キャラクターでは「条件限定」という誤訳の疑いがある名前で掲載。解説には「状況限定」という単語も使われており、意味としても「状況限定」という名前が妥当。」とありましたが、この根拠は何でしょうか。原書Charactersの110ページの説明文には、 - 名無しさん 2009-07-01 14 37 41 限定の「状況限定」ないし「条件限定」の説明に、「ガープス・ベーシック キャラクターでは「条件限定」という誤訳の疑いがある名前で掲載。解説には「状況限定」という単語も使われており、意味としても「状況限定」という名前が妥当。」とありましたが、この根拠は何でしょうか。原書Charactersの110ページの説明文には、 - 名無しさん 2009-07-01 14 38 18 (↑誤った投稿をしてしまいました。改行ができないのは厳しいです)限定の「状況限定」ないし「条件限定」の説明に、「ガープス・ベーシック キャラクターでは「条件限定」という誤訳の疑いがある名前で掲載。解説には「状況限定」という単語も使われており、意味としても「状況限定」という名前が妥当。」とありましたが、この根拠は何でしょうか。原書Charactersの110ページの説明文には、「Accessibility limitations fall into two broad categories those that limit the *targets* your ability can affect and those that limit the *situations* in which it works.」[大意:Accessibilityは大きく二つに分類できる。一つは能力を使用可能な「対象」を制限するもの、もう一つは使用可能な「状況」を制限するものである。]とありますので、「状況」だけを限定するという語感のある(上記の説明文と矛盾する)「状況限定」という訳語よりも、むしろ「条件限定」という訳語のほうが説明文と矛盾しないと考えられます。 - 名無しさん 2009-07-01 14 39 34 とくに根拠はないです。2chのスレッドを元に掲載しました。言われてみれば、条件限定のままでよさげっすね。名無しさんの言うとおりだと思います。ものすごく説得力があります。 - Vendevour 2009-07-07 21 50 10 このWikiの編集についてにて新たにGFDL、クリエイティブ・コモンズのライセンスを所持している他のWikiに転載するのも自由という条件付きで、最近ウィキペディアで変更されたライセンス CC BY-SA 3.0 をこのWikiに適用することを検討しています。 このWikiを編集されている方で異論がある方はこのWikiの編集についての「ご意見」欄にてご意見をお書き下さいませ。 - gurps-admin 2010-02-14 18 06 13 とくに異論がなかったので、このWikiにHTML/CC-BY-SAのライセンス表示を加えることにしました。 - gurps-admin 2010-03-15 19 56 33 表の見栄えをよくするためにjQueryを使って表をストライプ表示にしました。スタイルシートの見栄えも変更する予定です。見栄えについて、この色はこうしたほうがいいなど,意見がありましたら遠慮なく言ってください。 - gurps-admin 2010-02-14 18 15 07 2chにアクセスできない - takuge 2010-03-02 18 44 50 http //ch2.ath.cx/ 韓国から50万人規模によるサイバーテロを受けて2ch全体がアクセス不能だそうで。http //ch2.ath.cx/ TRPGの情報を入手できるschipholサーバはまだ復旧の目処がたっていないようです。 - takuge 2010-03-02 19 22 58 http //www2.atchs.jp/gurps/ 2chが普及するまでの間こちらが利用可能です。 - 名無しさん 2010-03-02 19 23 57 "takuge"アカウントはパスワードが公開されてますが、いいんですか?>admin - NiKe 2010-03-10 00 24 07 今のところ、とくに問題視していません。 - gurps-admin 2010-03-15 19 27 11 SJGとSNEと角川書店と富士見書房の権利関係(ブログに書くのに原書を引用して自分で日本語で説明したら著作権侵害になるかとか)についてどなたか書きませんか? - loricamanica 2010-04-02 10 43 52 興味深いですね。当方、法律に詳しくないので適当なことしかかけまへん。 - 名無しさん 2010-04-06 11 56 04 関係ないページGURPS Wikiに妖魔夜行の4版化について.pdfを間違えてアップロードしてしまいました。管理者権限がないと削除できないっぽいです。 - takuge 2010-04-21 12 46 13 対応しました - gurps-admin 2010-06-01 22 33 26 Q Aの「GURPS の日本語版のルールブックはどこで買えますか?」の所に「複製/電子化サービスは個人で行う分には問題有りませんが」と書いてありますが、いくら個人で行うとは言え、人から借りてきた本を複製して自分の物にしてしまうのに本当に問題は無いんでしょうか? - takuge 2010-05-29 21 00 18 修正してみました。個人で所持しているものを複製/電子化して個人で使用するときだけOKというふうに文言を変えてみました。→権利関係 - takuge 2010-05-30 12 40 54 複製に関する話題だけ「コピーに関する法律相談」とでも題名をつけて別ページに移しては? - takuge 2010-05-31 14 23 56 特徴の一覧の行や列の自動選択が、処理が遅くなるだけで必要じゃない気がします。 - 名無しさん 2010-05-31 16 52 27 全く同感。不要だと思います。 - 名無しさん 2010-05-31 22 41 45 スタイルシートとJavaScript使って動いているだけなんでCSSを変更したりJavaScriptを一時的に切るかすれば普通に見えるっぽいよ - takuge 2010-06-01 20 38 02 特徴の一覧はJavaScriptを導入する前から重たかったけど。多分もとからデータ量が多いからかと - takuge 2010-06-01 20 40 37 特徴一覧に使われている表で行や列が反転する昨日はjQuery(JavaScript)を使って追加しました。もし負荷がかかるようでしたら機能を削るかJavaScript非対応ページを作ることも考えています。もうしわけありませんがjQueryコードの修正はjQueryについて最近ふれたばかりでほとんど無知なので対応が遅れるかもしれません。一時的な対応を検討中です。 - gurps-admin 2010-06-01 22 36 42 mouseoverによってマウスを置いた箇所が反転するhover機能を無効化してみました。他になにか問題や要望がありましたらご意見お待ちしています。 - gurps-admin 2010-06-12 19 05 30 軽くなったと思います、対応ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-06-30 16 07 43 最近4版に移行し、戸惑っています。特徴「色素欠乏」と技能〈探索〉が見当たらないのですが、4版では廃止になったんでしょうか? - kamito 2010-07-23 01 28 45 「色素欠乏」は独立の特徴ではなく、他の特徴を組み合わせて表現する例となりました。『キャラクター』の161頁、GURPS Updateの14頁の説明を参照してください。 - takuge 2010-07-23 07 44 00 連投スミマセン。〈拾集〉がライトカスタムでは〈探索〉と訳されていた、とありますが、4版の〈拾集〉では3版の〈探索〉の代替にならない気がします。。ご教示頂ければ幸いです。 - kamito 2010-07-23 01 37 33 Scrounging技能は3版でも4版でもScrounging技能であり、効果は全く変わりません。3版で〈探索〉と訳されていたものが、4版で〈拾集〉と訳語が変更されただけです。 - takuge 2010-07-23 07 35 00 大変お早いレスありがとうございました。。! 参照させて頂きます。 - kamito 2010-07-25 10 47 18 返信テストです。↑の質問、無駄に立ててしまってスミマセンでした。。; - kamito 2010-08-14 23 05 29 こんにちは。ところで、Q Aの途中から日本語が壊れてるのはなぜですか? - gaapusu 2010-08-25 12 52 46 2chのスレッドからの抜粋だからだよ。変だと思ったら自分で編集してみるといいかも - takuge 2010-10-13 11 17 35 第三版を読む限りでは技能「宝石屋」は悪訳では?このスキルは技能無しから推測すると「宝石を作る」スキルではなく、貴金属で宝飾品を作るスキルだと。わかるのは「宝石(ジュエル)の価値」ではなく「宝飾品(ジュエリー)の価値」ではないかと。 - none 2012-12-03 19 33 02 辞書でJewelerを調べたところ 宝石細工人 あたりが妥当な訳に見えますね。第3版のエラッタページでも作っちゃいますか - 名無しさん 2012-12-05 12 42 10 てすと - 名無しさん 2015-09-21 11 39 46 能力値とかパワーレベル、技能の一般的な常識限度枠ってどの位なんでしょうね? - 名無しさん 2017-10-01 11 58 34
https://w.atwiki.jp/bokuori_data/pages/161.html
製作者 キクヲ 出場大会 第二回大会 経歴 設定 街の一番端に位置するスラム街に貧しく暮らしていた18歳の青年。発端の事件(落雷)により足、右腕が蛸足に、肌が茹でた蛸のように変質してしま う。肌は弾力があり、食ったら旨いんじゃないかともっぱらの噂。変質した足は普段彼の思うとおりに動き、伸縮もある程度自在(7m程)。力は鍛えた成人男 性程度の力があり、吸盤の吸い付きを使えば大抵の生き物は完全に拘束できる。また壁や天井に吸い付くことによりあまり速くはないものの自由に移動すること が出来る。しかしあくまで変質した部位が強力になっただけで、彼自信のステータスは一般人と変わらない。変質した足は彼が意識を手放したり、瀕死になった りすると制御を離れ千切れたトカゲのしっぽのように暴れ回る。この間彼は意識を失い、蛸足は触れた物を全て吸盤で吸い付き、絞め殺そうとする。この暴走は 彼自身にもダメージがあるため、瀕死で暴走した場合彼は何らかの回復がない限り負ける(よく相手を道連れにするが彼の回復力は人間のそれとはかけ離れてお り1ヶ月もすれば治るので最終的に彼は相手を倒したことになる)。この変質は徐々に彼の体を蝕んでおり、彼自身、人としての生を諦めている。今はとても卑 屈な性格。昔は貧しいながらも助け合い精神を忘れない好青年だった。しかし今の体の異質さがコンプレックスになり、何もかもが嫌になる。最後に何か大きな 事をして自分も死んでやろうと思っていたところをどこから聞きつけたか悪の能力者達に雇われ、トップを殺すという大事をしでかす為に大会に参加。彼はトッ プを殺して自分も死ぬつもりだが…(美味しい展開待ってます) 弱点とかリスク 例の落雷以来雷に異常な恐怖心を抱いている。彼の体は変質したとはいえまだ人である部分も多いので防御力などはあまり期待できない。 補足
https://w.atwiki.jp/setsuna_kiseki/pages/178.html
ギルド「刹那の奇跡」副ギルドマスター。 2006/08入団。数少ない初期からのメンバー。1年以上の休止を経て復帰。 「鼻スパ」の愛称で通っている。 [食用クオリティ]なる謎の団体に所属しており、団体主催の[誤爆王決定戦]を[茹でてもスパ]に執筆している。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/168.html
MSA-0011[Bst]PLAN 303E ディープストライカー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 116600 1020 XL 31200 176 40 33 38 8 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームスマートガン 4200 20 0 2~5 貫通BEAM 85 5 改良型ビームカノン 4700 24 0 3~5 BEAM射撃 75 5 アーガマ級メガ粒子砲 6000 45 0 4~7 貫通BEAM 75 5 LOCK3 アーガマ級メガ粒子砲 8000 60 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 ALICE HP30%以下で発動 防御・機動力+20 開発元 開発元 6 Ex-Sガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 2 Sガンダム 3 Ex-Sガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『GUNDAM SENTINEL』設計されたが作品上生産されなかった。市販での立体化はガンダム・フィックス・フィギュレーションのみ。赤いスプリンター迷彩と連射装備型ビームスマートガンが特徴だが、赤塗装と普通のビームスマートガン装備である。 ExSガンダムの長所であったインコムや変形などの要素がバッサリ切り捨てられ、BEAM偏重の砲撃機となった。まるで別物と考えて良い。 マルチロック対応攻撃を手に入れたため、対集団戦ではEx-Sより強力。ただし、やはりビーム対策には苦しめられる。一点突破推奨。 反面、ビームサーベルがないので射程1は弱い。大型機ゆえに取り付かれやすいので注意。 HPがかなり増大したため、ALICEが発動しても無改造で10000近いHPが残る。ALICEを能力強化として使うのも現実的になった。パイロットもHP減少で強化されるアビリティ持ちにすると相乗効果で強力になる。特に固有アビリティ「スーパーパイロット」を持つアセム・アスノが適している。が、彼は格闘が一番伸びるので一考の余地あり。おまけにALICEはオプションパーツで購入可能。 ただし、XLサイズの例に漏れず支援防御で味方への攻撃を引き受けることができない。マスターに据えるにもマスタースキル再使用のために着艦するとまたダメージを受けなおすことになる。かといってメンバーに入れると頭数が減るというジレンマもある。敵がBEAM射撃ばかりだとIフィールドが裏目に出ていつまで経っても能力発揮できず、というケースも。 着艦せずにENを回復できるよう、デュートリオンビーム受信機を装備するなどするとよい。 赤系の塗装なのだが、白い部分の多さ故かレッド系アビリティの対象ではない。XLサイズのマルチロック持ちなだけに惜しい。